En la década de los setenta y principios de los ochenta, Nintendo se concentró en los juegos Arcade (equipo operado con fichas o monedas, que incluye uno o pocos juegos y se instala en sitios públicos) que terminaron siendo muy exitosos. Debido a esos éxitos, a principios de la década de 1980, Nintendo hizo planes para lanzar una consola doméstica basada en un sistema de cartuchos. Masayuki Uermura diseñó el sistema, en lo que fue su primera consola para el hogar, que fue lanzada en Japón el 15 de julio de 1983 por ¥14.800, junto a tres versiones portadas a esta consola desde los éxitosos Arcades de Nintendo Donkey Kong, Donkey Kong Jr., y Popeye. Esta primera consola era el Nintendo Family Computer (Famicom). El primer año no fue bueno, puesto que el sistema era poco fiable, tenía errores de software y tendía a colgarse. Las nuevas unidades incorporaron mejores tarjetas madre y el Famicom despegó y llegó a convertirse en la consola más vendida en Japón en 1984. Alentado por el éxito, Nintendo puso sus ojos sobre el mercado Norteamericano.
La consola fue anunciada por primera vez en Estados Unidos en el Consumer Electronics Show en enero de 1984 con el nombre original de Famicom y vendría acompañada por 25 juegos. Para invierno del mismo año, se anunció que la consola cambiaría de nombre a Nintendo Entertainment System; esta vez sólo contaría con 20 juegos. En Estados Unidos la consola fue tan popular como en Japón.

Super Mario Bros. fue uno de los títulos sacados a la venta en el mismo pack junto a la consola, para el lanzamiento al mercado Nortamericano de la consola. Nintendo entró en negociaciones con Atari para lanzar la Famicom bajo la reputación de Atari como el nombre de “Nintendo Enhanced Video System” (Sistema de vídeo mejorado Nintendo). Este trato finalmente fracasó. Los consecuentes planes de sacar a mercado la Famicon en Norte America con un teclado, una unidad de Cassete, joystick wireless y un cartucho especial de BASIC bajo el nombre de “Nintendo Advanced Video System” asimismo nunca se materializaon. Finalmente en Junio de 1985 Nintendo desveló su versión Americana de la Famicon en el Consumer Electronics Show(CES). Nintendo lanzo su primer sistema a mercados Americanos limitados el 18 de Octubre de 1985, seguidamente de un lanzamiento plenamente desarrollado en Norteamerica de la consola al año siguiente.Nintendo simultáneamente lanzo dieciocho títulos de lanzamiento: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Donkey Kong Jr. Math, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan’s Alley, Ice Climber, Kung Fu, Mach Rider, Pinball, Stack-Up, Super Mario Bros., Tennis, Wild Gunman, y Wrecking Crew.

En Europa y Australia, el sistema fue lanzado como dos zonas de marketing separadas (A y B). La distribución en la región B, consistía en la mayor parte del continente Europeo (excluyendo Italia), fue manejada por un número de compañías diferentes (en España se encargaba la compañía Spaco S.A.), con la responsabilidad de Nintendo para la mayoría de los lanzamientos de los cartuchos; el lanzamiento en la mayoría de los países de la región B fue en 1986. Mattel manejó la distribución el la región A, que consistía en el Reino Unido, Irlanda, Italia, Australia y Nueva Zelanda, comenzando al año siguiente. Hasta 1990 Nintendo no se hizo cargo de la distribución en el recién creado dominio europeo. A pesar de la deslucida presentación del sistema fuera de Japón y Norteamerica, en 1990 la NES se había convertido en la consola mejor vendida en toda la historia de los videojuegos.

En junio de 1986 el Sega Master System (SMS) ingresó en el mercado de EE.UU., pero enfrentó una competencia muy dura debido a la situación prácticamente de monopolio ejercida por Nintendo en EE.UU. Sin embargo, en Europa el SMS dominaba, y la competencia fue más equilibrada, lo cual motivó a Nintendo a hacer licencias de juegos de SMS para su consola. Para el resto de la década, Nintendo tuvo el primer lugar indisputado de ventas en EE.UU. y Japón, y la compañía se convirtió en la corporación más exitosa de la nación oriental en los albores de la década de 1990.
A la vez que la década de los noventa amanecia, una renovada competición tecnológica por sistemas superiores, como por ejemplo la Sega Mega Drive (conocida como Sega Genesis en Norteamerica) de 16 bits, marcó el fin del dominio de la NES. Eclipsada por la consola, Super Nintendo Entertainment System (SNES), también de Nintendo, la base de usuarios de la NES decreció gradualmente. Nintendo continuó apoyando el sistema en America durante la primera mitad de la década, incluso lanzó una nueva versión de la consola, la NES 2, que arreglaba muchos de los defectos de diseño en el hardware de la NES original. En 1995 como consecuencia de la disminución de las ventas y la carencia de nuevos juegos, Nintendo of America suspendió oficialmente la NES. A pesar de que los desarrolladores de la NES cesaron su producción, un número de franquicias y sagas de juegos de alto nivel para la NES, fueron portados a las nuevas consolas y conservan su popularidad hoy en día. Juegos de la propia compañía Nintendo como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, y Metroid, los cuales debutaron en la NES, y juegos de Capcom como la Saga Mega Man, la Saga de Konami, Castlevania, y la franquicias de Square Enix Final Fantasy y Dragon Quest.

Durante los años posteriroes a la “muerte” oficial de la NES en occidente, se formó un mercado de coleccionistas alrededor de videoclubs, mercadillos vecinales y rastros, llevando a algunos jugadores a redescubrir a la NES. Unido al crecimiento de la emulación de consolas, los finales de la década de los 90, suponieron una segunda edad de oro para la NES. El mercado de segunda mano comenzó a decaer después del año 2000, y encontrar ROMs no volvió a suponer el desafío que fue en el pasado. Paralelamente a la subida del interés en la emulación emergió el Modding dedicado a esta consola. Los aficionados al Modding, relizaron tareas tales como el desplazamiento de la NES a una nueva carcasa, o el diseccionamiento de sus partes solo por diversión. Los controladores son particularmente susceptivos de modificar, a menudo son adaptados para poder concectarlos a un Ordenador personal a través de un puerto paralelo o USB. Algunos afficionados al modding de la NES han transformado su consola en una Videoconsola portátil añadiéndole pilas AA y un diodo LED o una pantalla LCD.
En 1996 la consola dejó de producirse oficialmente, pero sus fans aún hoy continúan fieles a Nintendo y a sus novedosos productos.


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dsfZ8UhyEPA
Battletoads and Double Dragon NES Playthrough – Part 2
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3ZTKPxwmIRM
Battletoads and Double Dragon NES Playthrough – Part 3
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=mdgFHxS6H5o
Battletoads and Double Dragon NES Playthrough – Part 4
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KGrhSMq95oA
Battletoads and Double Dragon NES Playthrough – Part 5
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KTeFZiTsyn0
Battletoads and Double Dragon NES Playthrough – Part 6
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oYGV6JiJD0A
Battletoads and Double Dragon NES Playthrough – Part 7
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=P3fZhle4614
Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team es un videojuego fusión entre la saga de Battletoads y Double Dragon. Es calificado como un juego de lucha, de la sub-categoría de avances.
Lo novedoso de este juego, es que al fusionar dos sagas de videojuegos, se debía combinar su argumento y sus personajes, por lo que se puede escoger entre cualquiera de los Battletoads o de los hermanos Lee, los Double Dragons. El juego conserva en gran parte el toque humorístico de Battletoads. Podemos ver enemigos de ambas sagas, con los que nos deberemos enfrentar.

Argumento
Dark Queen, enemiga principal de los Battletoads, hizo un pacto de alianza con Shadow Boss, el enemigo principal de los Double Dragon. De esta forma, pretendían conquistar juntos la tierra y posteriormente el universo.
Para evitar esta gran amenaza, los Battletoads y los Double Dragons también hicieron una alianza, para luchar juntos contra sus enemigos.
Particularmente el posteador recuerda como se terminaba uno a las piñas porque sin querer le metías un trompazo a tu compañero que terminaba en una rivalidad incoherente y un ¨ahhh perdona… te pegué sin querer¨ Cuando en realidad se la hiciste porque él antes te había pegado tambien sin querer y ni siquiera te pidió disculpas. Cosas de chicos, no? 




Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team
Desarrollador: Rare
Distribuidor: Tradewest
Diseñador: Desconocido
Lanzamiento: 1993
Género: Juego de lucha y Avance
Modos de Juego: Historia
Plataformas: SNES, NES, Game Boy, Sega Genesis
Formato: Cartucho
Requisitos Mínimos: 1 Joystick
Página Oficial: No tiene
Nostalgiómetro: 8.5/10
Detalles: Este juego provocaba interesantes peleas callejeras entre quienes en teoría estaban aliados para vencer al enemigo. Si habré terminado a las piñas!!! 
Este juego dentro de mis recuerdos lleva puteadas y la algría de sentarme frente a la tele a jugarlo con mis amigos (y era muy grande por cierto).
Querés jugarlo? Bueno. Buscalo en mi otro post y Descargatelo!!
http://dieguishpuntodoc.blogspot.com/2008/04/family-ns.html
Truquitos! Para los tramposos! 

Seleccionar Nivel /diez vidas:
Presiona Arriba, Abajo (2), arriba, X, B, Y, A, Al Principio en la pantalla de selección de personajes. La pantalla destellará rojo para confirmar la entrada de código correcta. Elegíun jugador y apretá Start. Un nivel la pantalla escogida aparecerá. Escoja una etapa para comenzar el juego con diez vidas.
Extra fighters:
Hold Up + A + B, luego apretá Start con la pantalla selectora de jugadores. Cinco, en vez de tres, los luchadores estarán en la reserva. Nota: Este código debe ser entrado otra vez en la pantalla Continue.
Jump to end:
Apretar Up, Down(2), Up, X, B, Y, A, Start en controller two en el selector de jugadores.
Hint: Defeating Abobo:
Note: You must be playing a two player game. To defeat Abobo in two player mode, have one player hang on the bottom ledge where Abobo cannot teach him, and have Abobo punch towards him. Make sure Abobo is punching towards the right. Then, have the other player super attack them by pressing Right(2), Attack. This is also known as a running attack (a Battle Ram for the Toads, a Jump Kick for the Dragons). Repeat this until Abobo is on the ground, then do the finishing move.
Hint: Defeating the third Boss:
Play through the third level with roper and reach the Boss. Duck when he lifts up his gun, then attack once, or if possible, twice. Watch out for the butt of his gun. Keep on repeating this until he is defeated.
Information in this section was contributed by Jesse Smith.
Hint: Defeat most bosses:
When fighting Bosses, use the head-butt or flying kick move (Forward, Forward, B), then run back to the other side of the screen. Then, repeat this process. Your character will be able to beat most Bosses easily. For the Boss on the rocket, play as a Double Dragon, then hold Down and press B when near. Try to keep him in the air.
Information in this section was contributed by Jesse Smith.
Note: You may only do this trick in two player mode. When the Boss appears, have both players tap Right(2) or Left(2), then press B to do a quick attack. Do this repeatedly until the Boss dies.
Information in this section was contributed by Bsktbllr988.
Hint: Extra lives:
Start a two player game and play all the way to the end of level 1-1. Do not enter level 1-2 yet. Instead, turn on player two and use up all of his lives. Continue the game as player two, then repeat this process until all of player two’s continues are used. Then, continue the game as player one. However, if all the pods on Level 1-1 were broken, you will have eight more lives and will have earned more through the points awarded while defeating player two. Two more lives can be obtained by going through level 1-1 again.
Information in this section was contributed by Jesse Smith.
Hint: Extra points:
In World 3, at most of the points where you climb down the rope, you can gain extra points. If you kick the arrow pointing down, you get 100 points. To do this, as soon as you throw the rope keep pressing Attack and your character should kick the arrow the other way. Also, you can kick the crows multiple times if you have good timing. As they are bouncing back toward you from the wall, kick at them again.
Information in this section was contributed by De Smashy Man.
Hint: Dodge the junk in level 3:
In last part of level three, where the junk is falling down, move to the upper right corner. Then, hold Up/Right to avoid the junk.
Me cansé de traducir, si no lo entendiste ajo y agua. 

Obtenido y modificado de http://es.wikipedia.org/wiki/Battletoads_%26_Double_Dragon:_The_Ultimate_Team
http://www.gamewinners.com/snes/BattletoadsDoubleDragon.htm

Desarrollador Konami
Distribuidor Konami/Centuri
Lanzamiento 1984
Género Plataformas
Modos de juego Dos jugadores alternando turnos
Plataformas Arcade, NES, Sony PlayStation, MSX, Commodore 64
Comentario Ojo con quemarte las bolas en el primer nivel
Nostalgimetro 65/100
Datos Curiosos La música se la robaron a Glen Miller del tema ¨De Buen Humor¨.
Música
http://www.zophar.net/nsf/circusch.zip
Juego
http://www.msxsoft.nl/games/c/Circus Charlie.rom
Nombre del Juego: Road Fighter
Desarrolladores: Konami
Año: 1985
Categoría: Juegos de Carrera
Idioma: Inglés
Sistema Operativo: Ms-Dos
Nostalgiómetro 68/100
Comentarios Te hace putear cuando te quedás sin nafta, y el autito celeste que te amaga y forrea tambien te hace enojar.
Niveles: Cinco
Incoherencias: Cada tanto aparece Superman (Como cenicero de moto)
Dato Curioso: La música cuando te quedás sin Nafta es en realidad un fragmento de una Rapsodia de Schumann o Liszt, aunque no estoy seguro, de lo que sí estoy seguro que es melodía tiene más de cien años.
El juego está para que lo jueguen directo, sin emuladores ni ningún otro programa.


Ahora sí, a descargar!
Road Fighter
Road Fighter (Espejo)
Desde niños, siempre nos metíamos en las casa de venta de cartuchos de NES y llevábamos nuestros ahorritos dispuestos a hacerlos pedazos comprando el juego que, al final, nos quería encajar el vendedor. Seguro tuviste muchos cartuchos, se te rompieron joysticks, compraste seguro algun adaptador porque el anterior se te quemó por horas y horas de jugar (o bien porque tu viejo te lo tiró por la ventana o te lo pateaba por estar enfermito horas y cuando te llamaban a comer no ibas) casi siempre llevabas el cartucho que te aburrió y por una miseria que te daba el tipo lo dejabas como parte de pago y lo cambiabas por otro, que a veces terminaba siendo un negoción. Para el vendedor. Hoy tengo para mostrarles eso que nunca conociste, o que nunca se te hubiera imaginado que existía, o que nunca supiste que se inventó, mirá:

Un monedero para guardar las monedas del mario

Un celular con forma de Joystick? A quién vás a llamar?
Hola… Shigeru Miyamoto? Gracias por tu juegazo! 


Un Reproductor de MP3!


El mítico multiplayer que nunguno de nosotros tuvo…


Un Family con Módem 

Mandale un e-mail a Alexei Pajitnov!

Naaa ¿Un cinturón con forma de Joystick? Limadísimo.
Nerdísimo. Ajustate la buzarda que acumulaste jugando Sky Destroyer, Aventura en la isla, Contra, PacMan, etc…!

Un NES Con teclado? 

Chatea con Toru Iwani, si podes!

Aclaración: De todos los modelos, el celular es el único que no pude corroborar su veracidad, los demás si.
La Guitarra Nintendo Famicom (también conocido como NES) es prueba de que la imaginación sigue floreciendo a pesar de la escasez de buenas ideas de diseño que vemos en el mercado en estos días. Un tipo japonés decidió darse un poco de tiempo, tallar una réplica del NES en un trozo de madera y convertirlo en una guitarra. Puso especial atención a los detalles tales como incluir un cartucho detrás del puente, botones de madera en un costado, e incluso un segundo control localizado en la parte superior del acorde E. No tenemos idea de como suene.
Nota del posteador: Amo a este Japonés. Siento que me voy a morir, me agarró un ataque de taquicardía de solo imaginarme tocar los primeros compases de la canción del Nivel 12 de los supercampeones 2 de Family Game, es decir, tocar el tema de Steve Hyuga con la viola afinada en bemol para que quede exactamente en la tonalidad orinal del tema!






O sea, sonará como este disco?
Virt – FX3
http://www.taringa.net/posts/juegos/855210/CD-hecho-con-sonidos-de-Family-Game.html
No creo. Quiero esa guitarra! Ya!
Ahora, seguro que te imaginás, ¿No habrá algun loquito que haya hecho música con esos sonidos? La respuesta es, sí! Varios entre los que se enconcuentran dos. (Me incluyo) Para todos los que se pasaron las hermosas siestas de verano de los viejos, pasando el tiempo jugando al Froggy, NES o como todos conocen Family Game, he aquí un CD (no es el único que existe de este género, pero este en particular me gustó mucho) hecho con los mismos instrumentos (sonidos, configuraciones midis, o como lo quieran llamar) que nuestro amado Family Game.
Para quienes entienden un poco tecnicamente: polifonías, acompañamientos muy bien logrados, bases rockeras, solos muy típicos de un guitarrista que utiliza Floyd Rose, el bajo con muchas octavas, modulación, vibratos locos, armonías por terceras, excelentes matices, y demás, para quien no entienda lo anterior es simple: Un cd por momentos muy heavy, en otros más nostálgico, en otros muy alocado, con muchas influencias de los compositores de la música que se programaba en NES, o sea, más breve: Muy recomendable, un disco para sentirse dentro de un videojuego! (más bien, de un juegazo) 



Si no desean bajar todos los temas recomiendo que primero conozcan la onda escuchando el tema 5, 10 y 2, respectivamente.
Tene dos minutos de paciencia y esperá a que el reproductor online cargue y lo puedas ver/escuchar/descargar
01 – Incident 01
http://www.8bitpeoples.com/_MP3/8bp071-01-virt-incident_01.mp3
02 – Survivors
http://www.8bitpeoples.com/_MP3/8bp071-02-virt-survivors.mp3
03 – Bedtime Story
http://www.8bitpeoples.com/_MP3/8bp071-03-virt-bedtime_story.mp3
04 – Night And Day
http://www.8bitpeoples.com/_MP3/8bp071-04-virt-night_and_day.mp3
05 – Choppastyle
http://www.8bitpeoples.com/_MP3/8bp071-05-virt-choppastyle.mp3
06 – Thrash
http://www.8bitpeoples.com/_MP3/8bp071-06-virt-thrash.mp3
07 – Across Rooftops
http://www.8bitpeoples.com/_MP3/8bp071-07-virt-across_rooftops.mp3
08 – Scorched Sands
http://www.8bitpeoples.com/_MP3/8bp071-08-virt-scorched_sands.mp3
09 – Visitor
http://www.8bitpeoples.com/_MP3/8bp071-09-virt-visitor.mp3
10 – Try
http://www.8bitpeoples.com/_MP3/8bp071-10-virt-try.mp3
11 – He’s a Radical Rat
http://www.8bitpeoples.com/_MP3/8bp071-11-samuel_ascher-weiss-hes_a_radical_rat.mp3

Y de seguro pensarás que al revés también pase, que por ejemplo con un piano toquen música de videojuegos de family, no? Bueno el otro día sin querer encontré un videito del Dig Dug, y buscando y buscando fui encontrando los demás, y la verdad merecía ser posteado. 

Aquí les dejo los que encontré, hay más, seguro, los subiré con más tiempo en otro momento. A disfrutar de la música de aquellos malditos videojuegos que hacen que hoy me guste escuchar esos sonidos tan espantosos. Mentira, son hermosos los tres perfectos instrumentos del 8-bit!
DIG DUG
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Z5EIrCkxC6Y
Mario Bros III
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=GhgLSC_B-ZM
PAC-MAN
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=et-NoxumA9k
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=uW1g5PD_PHo
Nintendo Piano Duet – Talent Show
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=d9fXyYV9Pns
CastleVania
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=APAN2Q2E9Nc
Double Dragon en piano
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=GnIIpAY_eig
Mega Man 2 en piano
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6_L34lSMDfE
Mike Tyson Punchout Theme
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dlIGGWWpwME
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=s7mhRPH_eEc
Street Fighter II
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=urchwTT96Bk
Street Fighter II – Ken Theme
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=e_30AyNhFCk
Street Fighter II – Guile Theme
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5mRKXhwxxLQ
Contra
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=EDTMu-e47Y8
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kWMyoNhGHbk
Donkey Kong Country
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=taDg4Qdb4cw
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=e0IkNugZ3jI
Mappy en el pianoooo!! 

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=BymWsm7bLTM
Mappy (NES)
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2skad5mexh0


The Roach escribió
que post tan largo,pero esta gueno..
que etsbost ni play estaichon..este es el chido..!!el clásico,
El juego del payasito es el más ridafo ¿apoco no?, también un clásico el que le disparabas a los patos y si fallabas salia el puto perro y se reia de ti…aahh que tiempos..
chido blog
Saludos!!
JONATHAN escribió
WAOOO YO TENGO ESA CONSOLITA JAJA EL FAMILY
ES RE DIVERTIDA Y TENGO TODOS ESOS JUEGOS
MI JUEGO FAVORITO ES CONTRA JAJA QUE CHEVERE DE CONAMY TENGO DOBLE DRAGON TODOS ESOS Y MAS
QUIEN NECESITE MAS INFORMACION UBIKENME AKI
http://www.metroflog.com/ROCKNATHAN182
BYE
Damian Ramos escribió
Que grande el family game, como me pase horas y horas jugando, la verdad fue la consola que mas difrute de todas las que siguiero saliendo, con el tiempo aca les dejo un link para bajar los isos de family game http://www.taringa.net/posts/juegos/1333287/%5BEDIT%5D-224-juegos-de-family-game-(nes)-y-emulador.html