Wallpapers de DB, Z, GT
Ahi les dejo unas imagnes de muestra de solo algunos walls que van a encontrar en el archivo, qe no pesa mas de 16 mg y contiene mas de 60 wallpapers de buena calidad.
espero que los disfruten…
LINK DE DESCARGAR ABAJO





Ahi les dejo unas imagnes de muestra de solo algunos walls que van a encontrar en el archivo, qe no pesa mas de 16 mg y contiene mas de 60 wallpapers de buena calidad.
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Batman Vengeance Avatar
Barbarian

Bloody Roar 3

Civilization III

Gran Turismo 2

Quake 4

Red Alert 2

Sim City
StarCraft

Unreal Tournament UT-2003
World Of Warcraft, 2004
midnight club 2
Halo 2
Sea Dogs
TombRaider-Anniversary
Quest of D
| Este efecto dara la sensacion de que el objeto en el que lo utilicemos estara incrustado en la imagen. En este ejemplo utilizaremos una imagen de 200×200 con un color de fondo Gris para que se direrencie todo bien. En primer lugar creamos la imagen.
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| Luego creamos en una nueva capa el objeto que queramos, en este caso con la herramienta de seleccion crearemos un circulo |
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| Con la misma seleccion todavia seleccionada vamos a Seleccion > Modificar > Expandir [select > modify > Expand] y ponemos un valor de 2 pixeles. Pulsamos D para seleccionar los colores por defecto, Negro y Blanco. Y hacemos un degradado |
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| Ahora ya tiene el efecto de incrustado, pero si queremos dar un efecto mas suabizado vamos a Filtro > Desenfoque > Desenfoque gusaniano [ Filter > Blur > Gussanian Blur ] y damos el valor que creamos necesario, en este caso 6. | ![]() |
1) Para empezar creamos un fondo del espacio, como el que vimos en el tutorial sobre el espacio. Creamos una nueva Capa sobre este fondo (Capa> Nueva> Capa).

2) Rellenamos esta nueva capa con 50% de Color Gris, para ello vamos a Editar>Rellenar y en Usar elegimos 50% Gris. Realizamos Filtro> Ruido> Añadir Ruido usamos 30 píxeles de valor con las casillas de verificación de Gaussiana y Monocromático activadas. Una vez hecho esto, vamos a Filtro> Distorsionar> Molinete y aplicamos ese efecto con un valor de 360º.
3) Ahora aplicamos Filtro> Desenfocar> Desenfoque Radial, con estos valores:
Cantidad: 12
Método: Giro
Calidad: Buena
A continuación volvemos a aplicar el mismo efecto solo que cambiamos el Método de Giro a Zoom.
4) Pasamos al modo de Máscara Rápida (presionando Q) y seleccionamos la herramienta Degradado (presionando G) . Hacemos un gradiente desde el centro del “túnel” hasta una de las esquinas de la imagen.
Volvemos a presionar Q para volver al modo normal y veremos que tenemos seleccionada una parte. Presionamos Delete la eliminaremos y repetiremos la operación tantas veces como fuese necesario hasta que nos quede algo similar al ejemplo
5) Demos un poco de color. Vamos a Imagen> Ajustes> Tono/Saturación (o CTRL+U ) y marcando la opción que dice Colorize , introducimos por ejemplo los siguientes valores:
Tono: 200
Saturación: 25.
6) Ahora, creamos una nueva capa encima del resto y volvemos a llenarlo con 50% de Gris (como en el paso 2). Elegimos Filtro>Interpretar>Destello y usamos los siguientes valores:
Brillo: 50%
Tipo de Lente: Prime de 105mm.
Debemos procurar que el destello se vea entero en nuestro lienzo, como en la imagen. En el siguiente paso lo colocaremos.
7) Finalmente, cambiamos el modo de la última Capa de Normal a Luz Fuerte y presionando la tecla CTRL, hacemos un click sobre la capa y movemos el destello que creamos en el paso anterior hacia el centro del Agujero de Gusano.
